製作人訪談:
世嘉與開發商Creative Assembly目前正在開發《中世紀2:全面戰爭》,本作在技術上將會有極大的進化,同時保留了即時與回合制相結合的戰略方式。本作由Creative Assembly的英國製作室開發,還有一部分開發工作在其澳大利亞製作室完成。最近本作的項目指導Bob Smith接受了採訪。對本作的一些細節進行了介紹。
問:很多人都有這樣一個問題:為什麼這麼快就重新使用《中世紀:全面戰爭》的題材呢?雖然那是很流行的遊戲,不過很多人覺得Creative Assembly可以擴張到拿破侖時代或者其他時代,為什麼要重返中世紀歐洲而不是探索新時代呢?
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2007年12月16日 星期日
《中世紀2:全面戰爭》-教士 商人 公主 的使用方式
中世紀2的agent相比羅馬,增加了公主、商人和教士。另外,每個派系能招募教士、商人等角色有最大數量的限制(於某些兵種有最大招募限制一樣),透過陞級相關建築會增加可招募角色的數量,例如建造更大的市場即可招募更多的商人,而公主則要等待派系族譜中年幼的女性後裔成年方可使用。
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中世紀2:全面戰爭
《中世紀2:全面戰爭》是系列的第四款游戲,將會把PC游戲上戰略游戲的戰場場面,
以及策略性帶到前所未有的新高度。
本作由Creative Assembly公司開發,2005年世嘉巨資將該公司收購,成為業界重頭新聞。
如今在世嘉的支援下,《中世紀2:全面戰爭》的開發進程十分順利,
在畫面和游戲系統上都有著很大程度的改進,
例如本作實現了同屏最多1萬名士兵大戰鬥的驚人場面,
開發商還重新設計了多人游戲模式。
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以及策略性帶到前所未有的新高度。
本作由Creative Assembly公司開發,2005年世嘉巨資將該公司收購,成為業界重頭新聞。
如今在世嘉的支援下,《中世紀2:全面戰爭》的開發進程十分順利,
在畫面和游戲系統上都有著很大程度的改進,
例如本作實現了同屏最多1萬名士兵大戰鬥的驚人場面,
開發商還重新設計了多人游戲模式。
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